【議論】お前らがやりたかったハウジングってあんなやつだったの?
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- 397: 名無しさん 2024/04/20(土) 08:43:13.61
- 並行して開発してたていうハウジングもUE初心者が一か月で開発したような物運ぶだけのコンテンツだったし
続けるから課金してくれのパフォーマンスの為だけで実際何も作ってないんだろうな - 400: 名無しさん 2024/04/20(土) 08:50:07.94
- というかなんでハウジングなのに物運んでるのよ
配置したあとにくつろいだりとかでいいじゃん - 401: 名無しさん 2024/04/20(土) 08:51:48.11
- お前らがやりたかったハウジングって物持って低速で歩いて目の前にドンって置くコンテンツなの?
あんな倉庫内軽作業みたいのがやりたかったん? - 402: 名無しさん 2024/04/20(土) 08:52:23.43
- 運搬のモーションを流用して楽したかったんス
- 403: 名無しさん 2024/04/20(土) 08:54:21.80
- あらゆる面で感覚がずれてるからしゃーない
- 404: 名無しさん 2024/04/20(土) 08:58:53.57
- ハウジングに求められるのは家具の設置をサクサク繰り返し試行できる事でいちいち持ち上げることじゃねえんだけどエアプだからな
- 405: 名無しさん 2024/04/20(土) 09:05:44.76
- ありきたりなお手軽ハウジングじゃ他所に勝てないとか差別化が図れないとかそんな理由で捻ってきたのかもな
劇場アニメ調のブルプロキャラとハウジングの雰囲気に違和感を覚えるような乖離がありませんように - 406: 名無しさん 2024/04/20(土) 09:07:51.86
- そもそも今でさえAWSの鯖費用ケチってるのに大赤字こいてるのに新たにハウジング用鯖費用捻出するとも思えん
- 407: 名無しさん 2024/04/20(土) 09:10:09.62
- ハウジングスペース有料だろうな
- 411: 名無しさん 2024/04/20(土) 09:27:34.01
- ハウジングに必要なのは詳細で細かいXYZ座標と回転角と縮尺の指定かな
ただ、ああいうモーションは来客時に使えるし遊び心があっていいと思う - 412: 名無しさん 2024/04/20(土) 09:29:42.16
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>>411
つまり全て備わってるNGS(クリエイティブスペース)が最強だと言えるとこ