【話題】上級なら野良前提の適正は難しいw
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- 46: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:26:48.39
- 上級なら野良前提の適正は難しい
自分は斧杖3500,槍4000,盾弓6000,玉は時間止めがちだから上級へは行かないex二弾参加時は8000
盾弓玉は徹底して支援したいから盛り盛りよ!
斧杖槍はもう少しHP下げても問題無いけど回復無し,盾無し,玉無しマッチも考えて保険 - 53: 名無しさん 2024/02/17(土) 08:08:39.13
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>>46
上級の研究所とか巨塔を斧杖3500、5周で1死(何名か死ぬPT)くらいでいける?
この2箇所は斧杖で5000以上で行く - 57: 名無しさん 2024/02/17(土) 10:38:47.84
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>>53
釣り、味方蘇生も考えたらそのくらいだと安心 - 58: 名無しさん 2024/02/17(土) 10:50:45.16
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>>57
蘇生まで考えるとそうかもだね
ただ周回していると基本的に戦闘中は死んでも積極的に起こさない…
1-2名欠けてクリア出来ないならそれまでだし数回なら蘇生使って戻ってきてね、と思う - 60: 名無しさん 2024/02/17(土) 19:50:57.11
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>>58
そんぐらい割り切るのも良いな
ただ問題は闇沼で一気に4、5ペロ持っていかれるリスク考えてなるべく蘇生してる
そも闇の上で戦ってる初心者っぽいのは絶対に蘇生しない - 47: 名無しさん 2024/02/16(金) 21:41:29.80
- 属性の質問です、6人PTで5人が火属性武器で、1人が氷など別属性で参加のとき
その1人は「火属性」の属性バーストになったあとフィニッシュまでゲージ溜めるのに
別属性という事で殴っていてもゲージ増やすのに貢献できていないのでしょうか? - 51: 名無しさん 2024/02/17(土) 02:00:55.53
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>>47
属性関係無く貢献できる - 61: 名無しさん 2024/02/18(日) 03:15:02.65
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>>47
属性ゲージはバースト中もバースト前も与えたすべての属性値の合計量がゲージ量になってる
火100+氷150+闇50+光100だと表示は氷でゲージ量は400になるし、バースト中だと属性関係なく蓄積量だけが合計される
あと、弱点属性による攻撃だと属性蓄積の増加量が増え、耐性属性による攻撃だと属性蓄積の増加量が減る、という仕様はある - 48: 名無しさん 2024/02/16(金) 22:23:42.63
- 俺野良だからwikiで弱点属性みて適当に殴ってるだけだけど別に上級クリアできてるよ