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【話題】ブルプロの楽しかった思い出ってこれくらいだわw

   

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479: 名無しさん 2024/04/05(金) 12:46:42.60
6月までにサ終宣言確定なんだし
楽しかったおもいででも語ろうぜ
480: 名無しさん 2024/04/05(金) 12:47:42.25
ブルプロの楽しかった思い出とかガチャマラくらいしかないんだけど
畑1個でキャス服2個とマウント1個当てた
495: 名無しさん 2024/04/05(金) 13:20:13.52
>>480
それがピークだな
まるでサしたソシャゲの様だった
482: 名無しさん 2024/04/05(金) 12:48:36.42
商業ゲームでここまでバグ放置とか初めてだったよ
衝撃だった
そんで、それを放置したらどうなるかが脳内じゃなくて現実として見れたのは良かったな
483: 名無しさん 2024/04/05(金) 12:52:50.54
俺はPS5版開始の盛り上がりと
全くまともに動かなくてあっという間に人がいなくなっていったのが忘れられない
486: 名無しさん 2024/04/05(金) 12:57:13.21
>>483
人が去っていった理由は違えど
昨年6月のブルプロのロンチ時もそんな感じだったような
484: 名無しさん 2024/04/05(金) 12:53:38.75
放置の結果xでガチャ配布告知してもいいね3桁とか悲惨な状態なんだよね
493: 名無しさん 2024/04/05(金) 13:17:31.92
ここまで不具合直せないゲームとか見たことない ネトゲ全盛期にいろんなクソゲあったけどそれらより酷いよ
499: 名無しさん 2024/04/05(金) 13:32:28.35
>>493
Tree of Saviorの国内版の状況が割と近かったかも
致命的な不具合がいつまでも修正されず
定期的に何個か不具合が修正されるけど新しく実装された要素から出る不具合の方が遥かに多かったから
トータルの不具合数がどんどん膨らんでいってる感じだった
とはいえあっちは本国の開発と日本の運営との間で上手く連携できてなかったのが原因みたいだから
ブルプロの方が遥かに深刻だと思うけどね

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1712216368/

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