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【議論】ブルプロ開発に9年は流石にやりすぎたなww

   

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105: 名無しさん 2023/04/26(水) 17:23:32.11
ブルプロ開発に9年は流石にやりすぎたな
10年も待ってればそれだけ他の似たようなゲーム出てくるのは必然だし
2014年に開発期間半年で今の完成度だったらここまで酷評されてなかったろうに
111: 名無しさん 2023/04/26(水) 17:28:46.71
>>105
やり過ぎってのは田村がMMO開発を知らないからで、2010年頃のFF14ですら9年+2年の合計11年だし
現在開発中の大型MMOの中では、このまま行けばブルプロが最速でありますけども一体何を言ってるのか
121: 名無しさん 2023/04/26(水) 17:41:22.41
>>105
理想的にはそうでも不可能だろ
2014年ってミドルクラスのGPUがGTX650でハイエンドでも900番台だぞ…
ローポリ不可避だわ
106: 名無しさん 2023/04/26(水) 17:25:15.68
コロナ禍真っ只中でリリース出来てたら結構いいスタート切れてたんじゃないかと思う
108: 名無しさん 2023/04/26(水) 17:26:38.76
カウントダウンが1から0.1刻みになるオナサポかよ
110: 名無しさん 2023/04/26(水) 17:27:34.21
2014年 ブルプロの企画スタート
2017年 原神開発スタート
2019年 6月ブルプロ公式HP開設
2019年 7月ブルプロアルファテストで先制攻撃
2019年8月原神初公開

◆2020年
2月ブルプロcbt延期
4月末ブルプロcbtで酷評
7月逆説爆誕
9月原神リリース!🎉
11月ブルプロ負荷テスト

◆2021年
5月ラルクとのライセンス契約の都合上急に動き出す
8月ブルプロOPCD発売🎉
下半期 スターレイル開発着手

◆2022年
原神約5000億円売り上げ達成
10月ガンエボが倒れたのでブルプロ再始動
11月現在開発は完了している──。

◆2023年
1月NT出来なかった言い訳
3月NT 酷評の嵐
4月言い訳タイム
スターレイルリリース🎉
5月末ブルプロ通信#7予定😭

117: 名無しさん 2023/04/26(水) 17:36:44.22
WoWエアプは新し・・・・よく考えたら新しくはなかったわ
119: 名無しさん 2023/04/26(水) 17:40:35.44
本来NT問題なければサービスインのはずだったのに何故今更バランス調整とかしてるんだろう
128: 名無しさん 2023/04/26(水) 17:51:53.32
>>119
NTにそんな問題があったのかどうかは昨日の放送見ててもよくわからんかったが
ひとつ明らかなのはしばしば放送画面に問題が写り込んでたことだな

ブルプロまとめ 引用元:https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1682489010/

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